Antes que nada, deseamos que estéis todos bien, a raíz de la situación que ahora mismo vivimos en el mundo a causa del COVID-19, que nos tiene encerrados en casa a una gran parte de la humanidad. Esta situación nos brinda también de más tiempo para nosotros, para jugar aquellos juegos que teníamos pendientes y realizar esas tareas que llevábamos años atrasando. Además nuestra pasión y pasatiempo, como son los videojuegos, nos permite ddisfrutarlos en cualquier momento y más, en situaciones como esta. De nuevo esperar que todo pase cuanto antes y de la mejor forma posible.

#quedateencasa

Dicho esto, vamos a lo que nos atañe, que es hablar de videojuegos.  Y es que estos últimos días, a raíz de una serie de artículos publicados en medios conocidos del mundillo, han cobrado fuerza los rumores de que Nintendo estaría preparando un “Super Mario All Stars 2” o algo por el estilo, incluyendo títulos icónicos de nuestro amigo fontanero en su vertiente en tres dimensiones, como es el grandioso título del que vamos a hablar hoy aquí, SUPER MARIO 64. En este escrito vamos a realizar un recorrido por la historia de este juego, pero no la que os pensáis, si no qué supuso su lanzamiento al mercado y cómo se mantiene viva su esencia hasta la actualidad. Acompañadnos si tenéis curiosidad por este título. 

Super Mario 64 fue lanzado para la mítica consola Nintendo 64 allá por el 1996 en Japón y América, y en 1997 en Europa (sí, más de medio año después tuvimos que esperar en tierras europeas, cosa que ahora nos parecería muy extraño). De hecho, fue uno de los títulos de lanzamiento del sistema, junto con el también aclamado Pilotwings, una especie de simulador de vuelo.  Fue dirigido y producido por el archiconocido Shigeru Miyamoto.


Ya en su lanzamiento fue una gran novedad y un avance para la industria sin precedentes. Para la saga, fue la primera aventura de Mario en 3D, con un mundo libre para explorar, que consistía en un mundo principal (el Castillo de Peach y sus alrededores) y una serie de mundos a los que teníamos que adentrarnos a través de los cuadros, paredes, suelos y demás que había en el Castillo. Más concretamente, se trataba de un juego Sandbox. En cada uno de estos mundos, teníamos una serie de requisitos para conseguir las estrellas de poder, necesarias para seguir avanzando a través del castillo hasta llegar al malvado Bowser que, como siempre, había secuestrado a la princesa Peach y había robado todo el poder de las estrellas. Gran variedad de niveles, desafíos, plataformeo, puzles, secretos, jefes y batallas épicas nos hacían vivir como nunca esta primera incursión en el 3D de Mario, así como en el mundo de los videojuegos. Por primera vez teníamos gráficos en 3D (poligonales, sí, pero 3D, aunque en algunas ocasiones se utilizaban sprites en 2D), podíamos mover la cámara a nuestro antojo y movernos en cualquier dirección, gracias también al revolucionario stick del mando de la Nintendo 64. Este concepto de sandbox, mundo y cámara libre fueron las bases para la mayor parte de juegos actuales, sobre todo aquellos basados en la exploración y las aventuras en tercera persona. No en vano, estamos ante uno de los juegos catalogados como de los mejores de todos los tiempos. 

Pero todo esto estuvo a punto de cambiar unos años atrás, y es que una versión pronta del videojuego estaba planeada para lanzarse en Super Nintendo. Y se hubiese llamado Super Mario FX, en honor al nombre del chip con el mismo nombre que se utilizó en contadas ocasiones en SNES, como con el Star Fox. Finalmente este proyecto se desechó en favor de la nueva máquina de Nintendo, debido a las limitaciones que se encontraron. Esto suponía que el primer juego en 3D de Super Mario podría haber salido en Super Nintendo y no en Nintendo 64. ¿Esto es bueno o malo? Bien, nunca lo sabremos. 

Otra curiosidad, o más bien rareza, es el Super Mario 64 Disk Version o también conocido como Super Mario 64DD. Se trató de una especie de parche en forma de disco magnético, lanzado solamente en Japón, y que fracasó debido a las escasas ventas del accesorio 64DD y con recortes en el propio proyecto. A parte de esto, pocas diferencias tenía con la versión original en cartucho. 

¿Sabías que Super Mario 64 iba a tener una secuela directa? Sí, y se iba a llamar Super Mario 64 2: La Venganza de Bowser, y sería lanzado para Nintendo 64DD, pero finalmente no vio la luz debido al ya comentado fracaso de este añadido. Una lástima, hoy en día seguimos esperando esa secuela (o algo parecido).



Vistas las curiosidades y versiones fallidas, toca hablar del desarrollo del juego. Shigeru Miyamoto tenía en mente pasar a las tres dimensiones en cuanto se vislumbraba la posibilidad de desarrollar videojuegos con esta tecnología. De hecho, mientras trabajaba en Star Fox, cinco años antes del lanzamiento, ya vió la posibilidad de esto. Una vez se puso en marcha el proyecto, su desarrollo concluyó en tan solo dos años. Lo primero en ser desarrollado, a parte de los personajes, fue la cámara y su control, cosa que tomó los primeros compases del desarrollo. Finalmente se optó por la implementación total del 3D en el juego, aunque se conservaron algunas partes de cámara fija y algunos objetos en 2D. Acto seguido, se desarrollaron las animaciones y las acciones que Mario podía realizar, siendo esta una parte muy importante para los desarrolladores. Querían tener esto sobre ruedas antes de empezar con las ideas de niveles. Como curiosidad, para probar los movimientos de Mario, se creó un nivel sencillo en el que tenían que perseguir a un conejo amarillo (os suena, ¿a que sí?). Este simpático conejo finalmente aterrizó en la versión final del juego en forma de mini-juego en la zona del sótano del castillo. También se barajó la posibilidad de implementar la pantalla partida para dos jugadores, y la inclusión de Luigi como personaje jugable, pero finalmente no consiguieron dominar esta mecánica y fue descartada. 

Finalmente, hubo una flitración del juego y días después se pudo contemplar una versión jugable de Super Mario 64 en la Nintendo SpaceWorld de 1995. 



Pero no todo en este juego son las nuevas mecánicas que venían de la mano con la implementación del 3D. También hubo un salto en cuando a la calidad del sonido y las pistas que se podían incluir, cosa que desató la creatividad de Koji Kondo, también mundialmente conocido por sus increíbles bandas sonoras en los juegos de Nintendo, y que hoy en día son reconocibles por cualquier amante de los videojuegos. Compuso tanto temas nuevos, como adaptaciones de temas anteriores en la saga, con una maestría digna del juego que tenía entre manos. También se pudo incluir por primera vez voz a los personajes, y es aquí donde entra en escena la famosa voz de Charles Martinet, intérprete de Mario hasta día de hoy y que tanta alegría y carisma despierta. También se le dio voz a la Princesa Peach y a Bowser, así como algunos sonidos más a los Toad y a algunos enemigos. 

Gracias a todas estas innovaciones y aportaciones al mundo de los videojuegos, que sentó las bases de la actual industria, tuvo una gran recepción entre el público y la crítica especializada, llevándose numerosos premios y notas altas, y siendo así el juego más vendido de Nintendo 64, vendiendo más de 11 millones de copias originales, así como unos cuantos más en la Consola Virtual de Wii y Wii U. Y no hablemos ya si sumamos las ventas del remake realizado para la portátil Nintendo DS, que incluía una ingente cantidad de novedades, personajes, mecánicas, mini-juegos, y un largo etcétera. 
El éxito cosechado por este título es indiscutible, y hoy en día todavía hay vigentes algunos secretos y mitos que los jugadores tratan de averiguar, tales como supuestos errores de programación, speedruns loquísimos, personajes secretos, rutas alternativas, fases ocultas, escrituras premonitorias, etc. 

Y bien, esperamos que os hayáis divertido conociendo estas curiosidades en su desarrollo, su historia en su lanzamiento, y lo más importante, que estamos ante un juego que sentó las bases jugables de toda la industria que tenemos hoy en día, no solo en lo gráfico, si no en cuanto a diseño de mundos, niveles, animaciones, manejo de cámara y, sobre todo, diversión a raudales. Evidentemente, aquí no hemos profundizado en cada tema, de modo que os animamos a seguir investigando sobre el juego y a expandir vuestro conocimiento de este mundillo que tanto nos apasiona. 

It's-a me, Mario!

Fuentes:
- The Making of Mario 64: Entrevista a Giles Goddard para NGC Magazine, vol 61.



A ver... si si si...ya se que hemos tardado un poquitiiin en resubir el ultimo podcast de Héroes del píxel...pero ¡eh!, mejor tarde que nunca ¿no?.

Ya lo tenéis disponible en el reproductor automático de la web y por supuesto en nuestra pagina de Ivoox, respectivos canales de youtube y por supuesto en el archivo de esta magnifica web.

Ale, a disfrutarlo.

https://www.ivoox.com/podcast-heroes-del-pixel-26-revisiones-switch-audios-mp3_rf_41030792_1.html


En Héroes del Píxel nos encanta compartir nuestra afición por los videojuegos, y no podíamos ser menos a la hora de cubrir la gran feria que es el E3 2019, como hemos venido haciendo durante estos años. Esta vez será la tercera ocasión en la que nos ponemos los machos y estamos con vosotros para conocer de primera mano y en directo todas las novedades que las diferentes empresas y desarrolladoras tienen para nosotros para este año y los venideros. Así que si queréis podéis vivirlo con nosotros en nuestros respectivos canales.
Estad atentos a nuestras redes sociales y a nuestros canales para estar preparados para ver las diferentes conferencias.

Si así lo preferís, a continuación os dejamos una tabla con los horarios de las conferencias, los canales en los que las cubriremos y los Pixelianos que participaremos en ellas.

        Fuente de la tabla: Nintenderos.com

*Las conferencias en negro no están planeadas
**En grande, el canal donde se realiza el directo de la conferencia.
***En pequeño, los participantes en dicho directo.

¡Sería todo un honor que nos acompañáseis un año más en esta semana mágica para nosotros!
¡Os esperamos con los brazacos bien abiertos!

¡PRÓXIMO DIRECTO! --> https://www.youtube.com/watch?v=Wbmbsz1m_4Q

CONFERENCIA EA E3 2019



CONFERENCIA MICROSOFT XBOX E3 2019

-Hilo de Twitter con todo lo anunciado: https://twitter.com/heroesdelpixel/status/1137812663927529473



CONFERENCIA BETHESDA E3 2019

-Hilo de Twitter con todo lo anunciado: https://twitter.com/heroesdelpixel/status/1137876750795513856



CONFERENCIA UBISOFT

-Hilo de Twitter con todo lo anunciado: https://twitter.com/heroesdelpixel/status/1138170903395676160




CONFERENCIA SQUARE ENIX

-Hilo de Twitter con todo lo anunciado: https://twitter.com/heroesdelpixel/status/1138246832524595206



CONFERENCIA NINTENDO: E3 2019 Nintendo Direct

Hilo de Twitter con todo lo anunciado: https://twitter.com/heroesdelpixel/status/1138461223517900801


Para los rezagados, los que no pudisteis disfrutar de nuestras maravillosas voces y nuestros rostros apolíneos ya tenéis disponible en la sección de la temporada 3 el nuevo y maravilloso podcast numero 24 de HÉROES DEL PÍXEL.

Si estas un poco perdido en esta web, te lo voy aponer bien fácil. ¡Disfrútalo !



El servicio de streaming y descarga de juegos de la compañía PlayStation ofrece un abanico de juegos muy amplio, que va desde sus más que apreciables juegos exclusivos, hasta joyas de terceras compañías. Pero no solamente de PS4, sino también de sus anteriores consolas, pudiendo jugar así clásicos como Ape Scape de PS2 y muchos más. Podremos jugar tanto en streaming como descargar juegos para jugarlos localmente, en el caso de PS4. Recordar que este es un servicio disponible en muchos países, incluido España, siempre que tengamos una buena conexión a Internet y un PC normalito. 

                             


¿Estáis dudosos de si Playstation Now merece la pena? ¿No sabéis si pagar por él? ¿Queréis saber todo lo que puede ofrecer? El compañero Izhero ha subido un vídeo en el cual explica todo lo más detallado que su cabeza puede dar!


A ver a ver ...A VER.... que ya tienes disponible tanto en la web como en Ivoox el ultimo podcast que los grandiosos, magníficos y porque no decirlo, EXCEPCIONALES Héroes del píxel han emitido.

Así que si no pudiste verlo u oírlo en directo no te preocupes...que puedes echarle un ojo (u oído) tantas veces como quieras o necesites a través del siguiente link.

Disfrútalo:

Y por fin llega el momento que todos estábamos esperando... Los Héroes del Píxel volvemos con fuerza por primera vez en este año 2019 con nuestro 22º PODCAST en el que, como siempre, trataremos temas de actualidad en el mundo de videojuegos, dando nuestras opiniones y pasándolo bien. Os esperamos en el canal de Krisouver mañana, domingo 24 de febrero a las 22h horario español. Además, tendremos un invitado especial que seguro que da bastante jugo al asunto. ¡
Podéis entrar ya y darle a la campanita para que no se os olvide! 

Si te perdiste el podcast especial (vamos a llamarlo así por cortesía) de Héroes del píxel emitido el 30 de Diciembre no te eches aun las manos a la cabeza. Hemos actualizado la web y podrás escucharlo entero a través de su correspondiente sección de archivo y en formato ivoox desde nuestro perfil oficial.

Ahora bien, en el próximo te queremos ver allí ¡eh!...Pasaremos lista

Como viene siendo tradición cada año, en Héroes del Píxel nos vamos a reunir de la forma mas informal que se nos ocurre y haremos nuestro correspondiente especial fin de año sin ningún tipo de guion, tema ni planificación... solo los "4 borregos" de siempre en una charla que puede ser épica o una autentica basura... he ahí el riesgo que solo tu debes tomar si decides acompañarnos en esta ocasión tan especial... ¿te animas?.

Si decides aceptar este singular teto te esperamos en el canal de Zombieneo a partir de las 22:00 de este maravilloso 30 de diciembre del año 2018 ...siglo XXI para mas señas.

Aquí te dejo el enlace directo si eres un pelín vago/a...

Seguramente sois muchos los que habéis empezado con Smash Bros. Ultimate a jugar a la saga, o simplemente os abruma la cantidad de modos de juego y contenido en general que tiene el juego, ya que es inmenso, además de lo que está por venir. Así que es normal que os sintáis un poco paralizados a la hora de comenzar a jugar, y no sabéis ni por dónde empezar.


Pues bien, para ayudaros a iniciaros en la saga y en la última entrega de Smash Bros., Krisouver ha preparado una guía de modos de juego en forma de vídeo. En él nos ofrece un repaso a todos y cada uno de esos modos de juego, explicando todas las funciones de cada uno, jugabilidad, objetivos y todo el contenido, con pelos y señales. Además tenéis una serie de consejos para disfrutar mucho más del juego, sobre todo a aquellos que os iniciáis en la saga. ¡Esperamos que os sirva!

Esta noche, en concreto dentro de unas 3 horitas, estaremos algunos de los miembros de Héroes del Píxel en directo en el canal de Krisouver, retransmitiendo la gala de los "Game Awards", más comunmente conocida como GOTY. Será a partir de las 2am de esta madrugada en horario español. Daremos nuestras expectativas, opinaremos sobre los diferentes premios y anuncias que se hagan por parte de las empresas y debatiremos un poco al terminar la gala de todo lo acontecido. Así que tenéis una cita con nosotros, ¡que no se os olvide!



Del 7 al 10 de diciembre de este año (¿cuando si no?) se celebrará en el BEC (Bilbao exibition center) la nueva edición del festival de videojuegos FUN AND SERIOUS... y Héroes del pixel asistirá a disfrutar de todo lo que se pueda disfrutar en dicho evento.

Ni que decir tiene que os traeremos un vlog del evento para los que no podáis asistir en el canal de nuestro compañero NEO (que básicamente es el que va a ir... solo...abandonado por sus compañeros :-p)

Así que estad atentos porque esto promete.

Mas info del festival la podréis encontrar en su web oficial www.funandseriousgamefestival.com
Copyright © 2018 Héroes del Píxel